Gamification = Kinderen spelen een spel, maar leren ondertussen heel veel. Met online escape rooms (van bijv. Kraak ‘m) werken leerlingen aan 21e eeuwse vaardigheden. Maar dat niet alleen. In het spel komt ook kennisverwerving langs. Dankzij de aansluiting bij diverse methoden is het eenvoudig in te zetten. Plusleerlingen worden eindelijk uitgedaagd en leren o.a. omgaan met frustratie. “Zwakke” leerlingen hebben vaak een creatief brein, waardoor zij ineens uitblinken. Online escape room zijn een feest voor kids én leerkrachten.

  • PO
  • VO
Location: 
  • Theater 13 Effectief leren & Gamification
Date: 28 February,2024 Time: 10:45 am - 11:15 am Arjen van der Lely